다운로드한 Netflix 콘텐츠를 Android의 SD 카드로 전송하는 방법
Android 디바이스를 사용하면 내부 메모리 대신 외부 SD 카드에 Netflix 콘텐츠를 쉽게 다운로드할 수 있습니다. 이는 장치의 공간을 절약하는 방법입니다. Netflix에서 다운로드한 콘텐츠를 SD 카드로 변환하는 방법을 Quantrimang과 함께 알아보세요.
컴퓨터나 스마트폰과 같은 전자 장치에는 항상 RAM이라는 구성 요소가 필요합니다. 이제 고급형 Android 기기에는 최대 12GB~16GB의 RAM을 장착할 수 있습니다. 한편, 반대 방향으로, 저렴한 Android 기기에는 RAM이 4GB만 있는 경우도 있습니다. 그 사이에 스마트폰 모델의 RAM 용량은 6GB~8GB가 됩니다.
일반적으로 스마트폰은 가격이 저렴할수록 RAM이 적고, 고급형 플래그십 스마트폰은 RAM이 더 많습니다. 여기서 질문은 새 휴대폰 구입을 고려할 때 얼마나 많은 RAM이 필요합니까? 2022년 안드로이드 스마트폰의 이상적인 RAM 용량은 얼마입니까? 향후 변경을 위해 충분한 RAM을 준비해야 합니까?
LuckyTemplates의 이 기사는 위의 모든 질문에 답하는 데 도움이 될 것입니다.
Android 스마트폰은 RAM을 어떻게 관리하나요?
휴대폰을 포함한 모든 컴퓨터는 랜덤 액세스 메모리(RAM)를 사용합니다. 컴퓨터/휴대폰이 작동하는 동안 현재 실행 중인 프로그램, 프로그램 데이터, 운영 체제는 모두 RAM에 저장됩니다.
약 10년 전만 해도 Android 기기의 RAM 용량은 512MB 또는 1GB에 불과했습니다. 그러나 RAM 용량은 빠르게 증가했습니다. 2014년에는 많은 장치에 3GB RAM이 탑재되었고, 2016년과 2017년에는 4GB RAM이 표준이 되었습니다. 현재 4GB는 새 휴대폰의 최소 RAM 수준으로 간주됩니다.
RAM 용량도 중요하지만 관리 및 사용 방법만큼 중요하지는 않습니다. Android에서 새 애플리케이션을 열면 일부 RAM 메모리를 차지하게 됩니다. 간단한 애플리케이션과 게임은 수백 메가바이트를 사용합니다. 많은 복잡한 게임은 기가바이트의 RAM을 사용할 수 있으며 가장 무거운 응용 프로그램/게임은 최대 1.5GB의 RAM을 사용할 수 있습니다.
4GB RAM 스마트폰은 안정적인 운영 체제와 함께 몇 가지 중급 응용 프로그램/게임을 위한 충분한 공간을 제공합니다. 그러나 어떤 시점에는 다른 작업을 위한 여유 RAM이 남아 있지 않게 됩니다.
이 문제를 해결하기 위해 현대 기계는 스와핑이라는 기술을 사용합니다. RAM에서 가장 오래되고 가장 적게 사용되는 부분은 스왑 메모리에 기록되고 해당 부분이 차지하는 RAM은 스왑 아웃됩니다. 나중에 해당 스왑 메모리가 필요할 경우 저장된 메모리를 저장소에서 다시 읽어와 RAM으로 다시 복사합니다(스왑인). 이렇게 하면 응용 프로그램과 데이터에 사용할 수 있는 RAM의 양이 크게 늘어나지만 RAM보다 훨씬 느립니다.
데스크탑 컴퓨터, 노트북 및 서버는 스왑 공간으로 HDD 및 SSD 하드 드라이브를 사용합니다. 한편, 안드로이드 스마트폰은 약간 다른 기술을 사용합니다. Android는 다른 저장 위치에 쓰는 대신 데이터를 압축하여 RAM에 씁니다. 이 기술을 zRAM이라고 합니다. 필요한 경우 시스템은 기존 교체 방식처럼 압축을 풀고 다시 복사합니다.
그러나 스왑 공간(특히 zRAM)도 제한된 리소스입니다. Android 스마트폰에 스왑 공간이 부족하면 더욱 공격적으로 행동해야 하며 이미 메모리에 있는 앱을 제거하기 시작해야 합니다. 오랫동안 열려 있던 응용 프로그램은 새 응용 프로그램을 시작할 수 있는 공간을 확보하기 위해 강제로 중지됩니다.
간단히 말해서, 기기의 RAM이 많을수록 Android에서 오래된 앱을 종료할 필요 없이 더 많은 앱을 동시에 실행할 수 있습니다. RAM이 적을수록 Android는 메모리에서 앱을 삭제해야 하는 경우가 더 자주 발생합니다.
그렇다면 최적의 RAM 용량은 얼마입니까?
이상적인 RAM 용량을 찾기 위한 테스트
최적의 RAM 용량을 결정하기 위해 AndroidAuthority는 12GB RAM을 탑재한 Samsung Galaxy S21 Ultra, 8GB RAM을 탑재한 OnePlus 9 Pro, 4GB RAM을 탑재한 Pixel 3XL 등 세 가지 스마트폰에서 테스트를 실시했습니다. Samsung 및 Google 장치는 Android 12를 실행하고 OnePlus는 Android 11을 실행합니다.
테스터는 각 스마트폰에서 여유 RAM과 교체된 RAM의 양이 사용되었음을 확인했습니다. 그런 다음 게임을 실행하여 게임에서 사용한 RAM의 양을 기록한 다음 사용 가능한 RAM 및 스왑 공간의 변경 사항을 살펴봅니다. Android가 이미 메모리에 있는 애플리케이션을 강제로 삭제할 때까지 테스트 단계가 반복됩니다.
다음은 테스트 중에 사용된 게임 및 애플리케이션 목록과 이들이 차지하는 평균 RAM 양입니다.
Galaxy S21 Ultra 및 Pixel 3XL 테스트
이 두 장치는 하나는 고급형이고 하나는 일반형입니다. S21 Ultra에는 12GB RAM이 있고 Pixel 3XL에는 4GB RAM만 있습니다. 아래는 테스트에서 장치의 성능을 설명하는 차트입니다. 하단에는 테스트 실행 순서대로 게임/앱 목록이 표시됩니다. 파란색 선은 남은 RAM 여유 공간을 나타내고, 녹색 선은 사용 중인 스왑 양을 나타냅니다.
보시다시피 S21 Ultra는 교과서 RAM 메모리를 관리합니다. 여유 RAM 용량이 감소하면 사용되는 스왑 용량도 늘어납니다. 12GB RAM을 갖춘 S21 Ultra는 모든 게임/애플리케이션을 메모리에 보관할 수 있으며 어떤 애플리케이션이나 게임도 비활성화되지 않습니다.
S21 Ultra를 한계까지 밀어붙이기 위해 Chrome 브라우저를 열고 12개의 탭을 실행했습니다. 당시 Chrome만 해도 2.2GB의 RAM을 차지했기 때문에 Android에서는 Minecraft가 꺼졌습니다.
Pixel 3XL에서는 상황이 완전히 다릅니다. RAM에서는 Subway Surfers, 1945 Airforce 및 Candy Crush의 세 가지 게임만 동시에 실행할 수 있습니다. Brawl Stars가 출시되었을 때 Subway Surfers가 종료되고 메모리에서 삭제되었습니다. 예상한 대로 RAM 용량이 작다는 것은 더 적은 수의 앱으로 교체 공간이 있고 한 번에 소수의 앱만 메모리에 유지된다는 것을 의미합니다.
OnePlus 9 Pro에서 테스트됨
이 테스트에 사용된 OnePlus 9 Pro에는 8GB RAM이 있으며 OnePlus의 독점 RAMBoost 기능이 추가되었습니다. RAMBoost는 메모리를 보다 지능적으로 관리하는 데 도움이 된다고 광고됩니다. 사용자의 사용 습관을 분석하여 자주 사용하는 앱은 유지하고, 자주 사용하지 않는 앱은 제거하려고 노력합니다. 곧 필요할 것으로 판단되면 일부 앱을 다운로드하기도 합니다. OnePlus 9 Pro를 가장 정확하게 테스트하기 위해 AndroidAuthority는 RAMBoost가 켜져 있고 RAMBoost가 꺼져 있는 두 가지 경우에 대해 테스트를 수행했습니다.
RAMBoost를 활성화한 상태로 테스트할 때 Candy Crush가 시작되었을 때 사용 가능한 RAM의 양이 극적으로 증가했습니다. 이는 여유 RAM과 스왑 공간이 여전히 많이 남아 있음에도 불구하고 Subway Surfers가 꺼져 있기 때문에 발생합니다. Subway Surfers를 다시 시작한 후 테스트가 계속되었습니다.
브롤스타즈는 마인크래프트와 마찬가지로 문제 없이 실행됩니다. 그러나 아스팔트 9가 실행되면 Android는 Candy Crush와 1945 Airforce를 비활성화합니다.
RAMBoost가 꺼져 있으면 OnePlus 9 Pro의 Android는 약간 다르게 작동합니다. 테스트는 Subway Surfers에서 Minecraft까지 애플리케이션이 종료되는 일 없이 원활하게 진행되었습니다. 아스팔트 9가 실행되면 Subway Surfers가 비활성화됩니다.
OnePlus 9 Pro의 두 테스트에서 이상한 점은 기기에 아직 무료 리소스가 있는 동안 앱이 종료된다는 것입니다. OnePlus 9 Pro에는 4GB의 스왑 RAM이 있지만 앱이 종료되기 시작할 때 약 1GB만 사용됩니다. OnePlus 9 Pro는 특히 위의 두 스마트폰과 비교할 때 메모리 관리에 있어서 상당히 공격적인 것 같습니다.
그렇다면 Android 스마트폰에는 얼마나 많은 RAM이 필요합니까?
분명히 4GB RAM은 평균 멀티태스킹에 충분하지 않습니다. 메모리에는 3~4개의 게임만 저장됩니다. 워크플로 앱은 게임보다 RAM을 적게 차지하는 경향이 있으므로 앱을 종료하기 전에 5~6개의 앱을 실행할 수 있습니다. 6GB RAM은 이 문제를 완화하는 데 도움이 됩니다.
12GB RAM을 탑재한 Galaxy S21 Ultra는 매우 강력하며 RAM 메모리를 매우 잘 관리합니다. RAM을 많이 차지하는 일부 게임을 포함하여 최소 15개의 게임과 애플리케이션(여러 Google Chrome 탭 포함)을 동시에 실행할 수 있습니다. 12GB RAM을 탑재한 Android 기기의 멀티태스킹 능력에 대해 누구도 불평하지 않을 것입니다.
OnePlus 9는 RAM 관리에 매우 적극적이며 RAMBoost를 장기간 사용하면 Android가 8GB RAM을 더 잘 활용하는 데 도움이 됩니다. 그러나 8GB RAM을 탑재한 다른 Android 장치가 OnePlus 9 Pro보다 관리 기능이 더 우수하다는 점을 배제할 수 없습니다.
결과에 따라 AndroidAuthority에서는 RAM이 6GB 이상인 Android 스마트폰을 구입할 것을 권장합니다. 중급 또는 고급 장치의 경우 8GB RAM은 미래를 위한 우수한 멀티태스킹 경험과 중복성을 제공합니다.
그러나 테스트 결과는 Galaxy S21 Ultra와 같은 12GB RAM을 탑재한 장치가 가장 까다로운 사용자에게도 전반적으로 뛰어난 경험을 제공할 것이라는 점을 분명히 보여줍니다. 16GB RAM 장치도 현재로서는 훌륭하지만 약간 중복되고 허식적입니다.
AndroidAuthority 테스트 동영상을 시청하세요.
읽어 주셔서 감사합니다!
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