Windows가 건드리지 말아야 할 6가지 기본 파일 및 폴더

Windows가 건드리지 말아야 할 6가지 기본 파일 및 폴더

개인 파일 및 폴더 외에도 Windows는 컴퓨터에서 많은 공간을 차지합니다. 몇 단계의 검색을 통해 숨겨져 있고 잘 보호된 Windows 캐시를 찾을 수 있습니다.

그러나 일부 기본 Windows 파일을 건드리면 안 됩니다. 그 장애는 시스템 불안정, 데이터 손실 또는 기타 끔찍한 결과를 초래할 수 있기 때문입니다. Windows 파일 시스템에서 우리가 가지 말아야 할 곳이 어디인지 알아봅시다.

1. 프로그램 파일과 프로그램 파일(x86)

위치는 C:\Program Files 및 C:\Program Files(x86) 입니다.

소프트웨어를 설치할 때 EXE 파일을 열고 설치 프로세스를 통해 활성화하는 경우가 많습니다. 이 시간 동안 응용 프로그램은 Program Files 폴더에 항목을 입력하고 시스템에서 작동할 수 있는 작업을 수행합니다. 따라서 Program Files 폴더 로 이동하면 설치된 대부분의 프로그램에 대한 폴더를 찾을 수 있습니다.

예외적인 경우에는 이 폴더에 있는 프로그램 데이터만 필요합니다. 여기에는 프로그램이 작동하는 데 필요한 DLL 파일 과 기타 구성 정보가 포함되어 있습니다. 응용 프로그램에 문제가 있는 경우 해당 응용 프로그램을 제거하고 다시 설치할 수 있습니다. 그러나 소프트웨어를 제거하는 적절한 방법은 제어판의 프로그램 및 기능 메뉴를 통하거나 타사 대안을 사용하는 것입니다.

응용 프로그램 폴더가 프로그램 파일에서 제거되더라도 시스템의 다른 참조는 이동되지 않으므로 제거가 완료되지 않습니다. 제거를 처리하는 macOS와 달리 Mac에서는 앱을 휴지통으로 드래그하여 삭제하기만 하면 됩니다.

32비트 버전의 Windows를 사용하는 경우 32비트 소프트웨어만 설치할 수 있으므로 Programs Files 폴더가 하나만 있습니다. 그러나 64비트 버전의 Windows에서는 추가 Programs Files(x86) 폴더가 표시됩니다. 컴퓨터에는 32비트 소프트웨어가 포함되어 있지만 64비트 호환 소프트웨어는 표준 Programs Files 폴더로 이동됩니다.

2. 시스템 32

C:\Windows\System32 에 위치

C:\Windows 폴더의 거의 모든 항목이 이 블랙리스트에 있지만 System32 폴더는 특별한 주의가 필요합니다. 여기에는 컴퓨터가 제대로 작동하도록 유지하는 수백 개의 필수 DLL 파일이 포함되어 있습니다.

몇 가지 예로는 컴퓨터의 사운드를 처리하는 서비스, Windows로 부팅하는 데 필요한 파일, 글꼴을 올바르게 표시하는 리소스 등이 있습니다. 이 폴더에는 프로그램 기본 Windows 프로그램의 실행 파일도 포함되어 있습니다. 예를 들어 Calc.exe는 계산기를 시작하고 MSPaint.exe는 Microsoft 그림판을 시작합니다.

System32를 방문할 이유는 전혀 없지만 이것이 인터넷 팁의 주제입니다. 어떤 사람들은 새로운 사용자를 놀리면서 System32가 바이러스라고 말하거나 컴퓨터를 더 빠르게 실행하기 위해 System32를 삭제하도록 설득하는 것을 좋아합니다.

실제로 이 폴더는 Windows 작동에 매우 중요합니다. 이로 인해 발생하는 문제는 Windows를 다시 설치해야 함을 의미하기도 합니다.

3. 페이지 파일

C:\pagefile.sys 에 위치합니다 (참고: 파일 탐색기 옵션 > 보기 로 이동하여 보호된 운영 체제 파일 숨기기를 선택 취소하지 않으면 이 파일이 표시되지 않습니다 . 그러나 이 작업을 권장하지 않습니다).

컴퓨터 내부의 RAM(Random Access Memory)은 프로그램을 일시적으로 열어 두는 역할을 합니다. Windows 인스턴스를 열면 빠른 액세스를 위해 RAM에 배치됩니다. 그렇기 때문에 RAM이 많을수록 여러 프로그램을 동시에 실행할 수 있습니다.

실제 RAM이 가득 차기 시작하면 Windows는 페이지 파일 또는 스왑 파일 이라는 파일을 사용합니다 . 이는 하드 드라이브용으로 예약된 RAM처럼 작동하는 섹션입니다. 컴퓨터에 RAM이 충분하면 페이지 파일이 적용되는 것을 볼 수 없습니다. 그러나 정기적으로 이를 사용하면 하드 드라이브가 RAM보다 느리게 실행되기 때문에(특히 SSD가 없는 경우) 성능이 저하됩니다.

장치 용량 표시 도구를 사용하면 페이지 파일이 수 기가바이트를 차지하는 것을 볼 수 있습니다. 공간을 절약하기 위해 비활성화하고 싶을 수도 있지만 이는 좋은 생각이 아닙니다. 페이지 파일이 없으면 RAM 메모리가 과부하되어 추가 메모리로 변환되지 않고 오류가 발생합니다.

Windows가 건드리지 말아야 할 6가지 기본 파일 및 폴더

Windows에서는 필요할 때 가상 메모리 관리를 허용하지만 사용자는 운영 체제가 이를 대신하도록 하는 것이 더 좋습니다. 메모리 문제가 있는 경우 유일한 해결 방법은 시스템에 RAM을 추가하는 것입니다.

4. 시스템 볼륨 정보

C :\System Volume Information ( 보호된 운영 체제 파일 숨기기 가 활성화된 경우 숨겨집니다 )

시스템 볼륨 정보에는 실제로 몇 가지 중요한 Windows 기능이 포함되어 있습니다. 실제로 액세스를 시도하면 Windows에서 액세스 거부 오류가 발생합니다 .

이 폴더에는 컴퓨터가 복구를 돕기 위해 생성하는 시스템 복원 지점이 포함되어 있습니다. 시작 메뉴 에 복원 지점을 입력 하고 복원 지점 만들기를 클릭하여 폴더 크기를 줄일 수 있습니다. 이 창에서 C: 드라이브를 클릭 하고 구성을 선택합니다. 최대 사용량 막대를 적절한 숫자로 밀어 시스템 복원이 차지하는 메모리 양을 줄이세요. 하지만 이렇게 하면 나중에 시스템을 복원할 수 있는 옵션이 좁아지니 주의하세요.

복원 지점 외에도 시스템 볼륨 정보에는 Windows가 드라이브 방향을 지정하는 데 사용하는 데이터도 포함되어 있습니다. 그렇지 않으면 검색을 크롤링하는 데 오랜 시간이 걸립니다. 또한 파일 백업에 필요한 볼륨 섀도 복사본 서비스 도 포함되어 있습니다.

다른 중요한 폴더와 마찬가지로 해당 폴더에서 멀리 떨어져 있어야 합니다. Windows가 제대로 작동하려면 콘텐츠가 필요하고 이를 편집할 이유가 없으므로 액세스하거나 아무것도 변경하지 마세요.

5. WinSxS

위치 C:\Windows\WinSxS

WinSxS는 Windows Side By Side 의 약자 이며 Windows 9x 버전 성능 오류를 처리하기 위해 만들어졌습니다. "DLL Hell" 이라는 용어는 DLL(동적 연결 라이브러리) 파일이 충돌, 복제 또는 중단될 때 발생하는 문제를 설명합니다.

해결 방법으로 Microsoft는 WinSxS 디렉터리를 사용하여 여러 버전의 DLL을 수집하고 Windows가 프로그램을 실행할 때 필요에 따라 이를 로드하기 시작했습니다. 이는 프로그램이 Windows에 더 이상 존재하지 않는 이전 DLL에 액세스해야 하는 경우와 같이 호환성을 향상시킵니다.

6. D3DSC캐시

위치: C:\Users\[사용자 이름]\AppData\Local .

이 목록에서 6위를 차지하는 폴더는 위의 다른 이름만큼 운영 체제 작업에 중요하지는 않지만 많은 사람들이 그것이 무엇인지 궁금해하기 때문에 언급할 가치가 있는 폴더입니다.

Windows가 건드리지 말아야 할 6가지 기본 파일 및 폴더

D3DSCache 폴더

D3DSCache는 Microsoft의 Direct3D API에 대한 캐시된 정보가 포함된 디렉터리입니다. 이는 게임 및 기타 집중 소프트웨어에서 그래픽을 표시하는 데 사용되는 DirectX의 일부입니다.

일반적인 상황에서는 이 폴더 안의 파일을 만질 필요가 없으며 파일의 크기는 몇 메가바이트에 불과합니다. 그러나 그래픽 파일과 관련된 게임 문제가 발생하는 경우 이 캐시를 지우는 것이 도움이 될 수 있습니다.

추가 정보:

Direct3D는 Microsoft에서 만든 API(응용 프로그래밍 인터페이스)로 3D 개체를 표시하는 데 사용됩니다. DirectX API와 함께 도입된 이 기능을 사용하면 성능 저하 없이 이러한 개체를 표시할 수 있습니다. 또한 Direct3D를 사용하면 게임을 포함한 소프트웨어 응용 프로그램을 전체 화면 모드에서 실행할 수 있습니다. 비디오 카드를 사용할 수 있는 경우 Direct3D는 하드웨어 가속을 사용할 수 있습니다. Direct3D는 Microsoft 소유이지만 오픈 소스 프로그램인 Wine을 사용하여 다른 플랫폼과 작동할 수 있습니다.

Microsoft는 1996년에 DirectX 2.0의 일부로 Direct3D의 첫 번째 버전을 출시했습니다. Windows 95 OSR2는 Direct3D 기술이 적용된 최초의 운영 체제입니다. 그 이후로 Direct3D는 계속해서 사용되었습니다(각 세대의 Xbox 콘솔 게임에서도). 버전 8부터 Direct3D는 이전에 DirectDraw에서 처리했던 작업인 2차원 그래픽을 표시합니다.

요약

Windows에서는 어떤 이유로든 많은 폴더를 숨겨 둡니다. Windows에서는 시스템 손상을 방지하기 위해 이러한 리소스를 관리하는 방법을 제공하므로 사용자는 이러한 리소스에 직접 액세스할 이유가 없습니다. 숨겨진 폴더에 모르는 파일이 보이면 먼저 Google에 문의하여 문제가 발생하지 않도록 하는 것이 가장 좋습니다. 문제가 발생하는 경우 시스템을 복원할 수 있도록 백업이 잘 되어 있는지 확인하십시오.

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