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해커에 관해 우리가 상상하는 첫 번째 고정관념은 아마도 대학생이거나 컴퓨터 과학 분야의 전문가일 것입니다.
Windows 데스크톱에서 Xbox One까지 모든 장치에서 통합된 Windows 운영 체제에 대해 생각해 본 적이 있습니까? 여기서 편의성은 아마도 더 이상 논의할 필요가 없는 부분일 것이며, 이는 Windows Core가 지향하는 핵심 아이디어이기도 합니다.
Microsoft가 이 흥미로운 운영 체제를 공식적으로 출시하지는 않았지만 운영 체제에 대한 커뮤니티의 기대와 함께 많은 주요 기술 포럼에 소문과 부가 정보가 넘쳐났습니다. 삶의 여러 영역에 지대한 영향을 미칩니다.
Windows Phone은 Microsoft의 쓰라린 실패입니다.
그렇다면 Windows Core란 무엇일까요? 어떻게 작동하나요? 이점은 무엇입니까? 곧 함께 알아보겠습니다.
Windows Core OS에 대해 알아보기
LinkedIn의 인증된 게시물에 따르면 Windows Core OS(간단히 WCOS)는 향후 모든 Windows 장치에서 공유되는(통신 가능한) 운영 체제입니다. 또한 이 게시물에서는 Windows Core OS가 Microsoft OneCore 팀에서 독립적으로 개발한 완전히 새로운 운영 체제라는 점을 추가로 설명합니다.
기술 평론가 Zac Bowden의 보다 구체적인 설명에 따르면 Windows Core OS는 Windows를 다목적 플랫폼으로 전환하기 위해 만들어진 기존 Windows 운영 체제의 최신 버전으로 간주될 수 있으며 전 세계 모든 스마트 장치에 적용됩니다. 이 전문가는 Windows Core OS의 첫 번째 버전이 모바일 장치용으로 먼저 출시되고 후속 버전은 데스크톱 컴퓨터 및 Xbox 장치용으로 출시될 것이라고 믿습니다.
위의 모든 신뢰할 수 있는 소스를 통해 Windows Core OS는 Microsoft의 새로운 운영 체제이며 어려운 장벽에 관계없이 모든 장치에서 잘 작동하도록 설계된 하드웨어 호환성 및 개별 구성에 따라 달라질 수 있음을 일시적으로 확인할 수 있습니다.
시대를 초월한 Microsoft의 OneCore는 기본적이고 필수적인 요소만 제거한 새로운 소형 운영 체제와 통합됩니다. 여기서 Core OS라는 이름이 유래되었습니다.
또한 현재 계획에서는 레거시 애플리케이션을 제외합니다. 레거시 소프트웨어는 좋든 나쁘든 여전히 사용되고 있습니다. 어쨌든 Microsoft가 지원을 종료하므로 놀랄 일이 아닙니다. Internet Explorer 11 과 그 후속 버전인 Microsoft Edge는 출시될 최신 버전 중 일부입니다.
그러나 Microsoft는 C Shell(Composable Shell의 약어)을 남기지 않을 것입니다. 동일한 모듈식 아이디어가 이 인터페이스 기술을 탄생시켰습니다. 결과적으로 Microsoft 장치의 모양과 느낌은 누군가가 해당 장치를 사용하거나 보유하는 방식에 따라 빠르게 변합니다. C 셸은 Windows Core OS 인터페이스를 디자인하는 데에도 마찬가지로 중요합니다.
UWP(유니버설 Windows 플랫폼)는 Core OS 패키지의 또 다른 중요한 부분입니다. 이는 앱 제작을 위한 Microsoft 최고의 도구 중 하나이며 새 시스템의 중요한 기능을 형성하는 데 도움이 됩니다.
UWP, OneCore 및 C Shell은 새로운 시스템의 주요 요소입니다. Windows Core OS는 Microsoft의 생산성과 가치를 위한 강력한 게임 체인저가 될 것입니다.
Microsoft는 알려진 문제를 해결하고 사용자 경험을 그 어느 때보다 원활하게 만드는 것을 목표로 하고 있습니다.
우선, Core OS의 일반적인 특성은 각각의 새로운 장치를 탐색하는 방법을 다시 배울 필요가 없음을 의미합니다. 모든 Microsoft 시스템에서 동일한 인터페이스와 컨트롤을 찾을 수 있습니다.
또 다른 가능성은 한 플랫폼의 특정 기능을 다른 장치에서 사용할 수 있다는 것입니다. 예를 들어 게이머는 기본 운영 체제를 건드리지 않고도 PC에서 Xbox 제어 기능을 사용할 수 있고 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.
Windows Core OS는 사용자 경험을 그 어느 때보다 원활하게 만듭니다.
게임 주제에 있어서 Windows Core OS와 GameCore 간의 연결은 Xbox와 PC 모두에서 실행되는 타이틀도 약속합니다. GameCore는 게임 및 애플리케이션 개발을 위한 또 다른 새로운 플랫폼이지만 플랫폼 간 호환성에 중점을 두고 있습니다.
Core OS 계획은 또한 더 빠르고 더 신중한 업데이트를 목표로 합니다. 이번에도 모듈식 디자인으로 전환되어 사용자가 백그라운드에서 장치를 업데이트하는 동안 평소처럼 작업할 수 있습니다.
한 가지 단점은 단순히 Windows 10을 새 시스템으로 업그레이드 할 수 없다는 것입니다 . 완전히 개편된 운영체제인 만큼 가격은 당연히 높을 것이다. 그러나 이전 버전의 Windows보다 훨씬 더 원활한 환경을 경험할 수 있습니다.
마지막으로 언급한 대로 기존 기능은 Win32와 같은 기능도 계획에 포함되어 있지 않습니다. 즉, 일부 소프트웨어는 Microsoft가 이를 통합할 수 있는 방법을 찾을 만큼 인기가 높습니다. 결국, 핵심 OS 기술, 특히 컨테이너에 대한 아이디어는 아직 젊고 잠재력이 가득합니다.
Windows 10X 는 Microsoft가 핵심 OS 꿈을 실현하기 위한 첫 번째 큰 단계입니다. 현재 10X는 Surface Neo와 같은 듀얼 스크린 장치에만 사용할 수 있습니다. 이 시스템에는 미스터리를 더하는 여러 그리스 코드 이름도 함께 제공됩니다.
Santorini 또는 Lite는 PC, 노트북 및 폴더블 태블릿을 위한 동일한 전체 Windows 10X 시스템을 나타냅니다. Centaurus는 작업 중인 또 다른 듀얼 스크린 프로젝트인 반면 Pegasus는 노트북과 함께 다른 유형의 2-in-1 장치에 중점을 두고 있는 것으로 보입니다.
Microsoft가 목표 달성에 가까워짐에 따라 상황은 더욱 명확해질 것입니다. 한편, Core OS와 관련될 수 있는 또 다른 기술은 Windows Feature Experience Pack과 친숙한 디자인입니다. GameCore와 여기에 포함된 모듈 단서를 잊지 마세요.
Surface Neo는 Windows 10X 및 Core OS의 주력 제품입니다. 센타우루스(Centaurus) 프로젝트의 결과물인 9인치 화면과 탈착식 키보드를 갖춘 듀얼 스크린 컴퓨터로 2021년 초 출시 예정이다.
HoloLens 2는 또한 Windows Core OS 버전을 소비자에게 제공합니다. 완전한 경험은 아니지만 헤드셋에는 새로운 C Shell 인터페이스 버전과 스마트 안경 관련 기능이 포함됩니다. 여기에는 주변 시야에 애플리케이션을 배치하고 가상 환경과 상호 작용할 수 있는 기능이 포함됩니다.
HoloLens 2는 소비자에게 Windows Core OS 버전도 제공합니다.
Xbox 시리즈 X는 PC 기반 콘솔 기능을 제공할 Windows 모드에 대한 소문으로 인해 관심의 중심이 되었습니다.
Surface Hub 2X는 Windows 10X를 실행할 수 있는 Hub 2S 디지털 화이트보드에 대한 카트리지 업그레이드입니다. Microsoft의 최근 카트리지 출시 문제에도 불구하고 Surface Hub에 대한 업데이트 제공 문제는 말할 것도 없고 회사가 기업 시장을 포함하도록 Core OS의 범위를 확장하고 있음을 증명합니다.
프로그래머, Microsoft 및 사용자 모두 Windows Core OS의 이점을 누릴 수 있습니다.
Microsoft는 사용하기 쉽고 저렴한 제품을 개발하고자 합니다. 회사는 또한 사용자 경험을 최대한 개선하기를 원합니다. Windows Core OS는 PC, 콘솔 및 모바일 장치에 완전히 새로운 Windows 프로그램과 환경을 제공하여 이 모든 것을 가능하게 하는 데 도움을 줄 것입니다.
오늘날 Windows 10의 주요 문제는 각 장치를 설정하는 데 필요한 노력입니다. Windows가 소비자의 눈에 아무리 성공적이라고 해도 Microsoft가 개발에 소비하는 시간과 비용은 이상적이지 않습니다. Surface RT와 같은 제품이 깊은 인상을 주지 못하고 개발 비용을 정당화하지 못한다면 상황은 더욱 악화됩니다. 이는 무료 온라인 복구 도구로 해결할 수 있는 Windows 문제가 아닙니다.
궁극적으로 Microsoft와 이 회사의 프로그래머는 Windows Core OS로부터 가장 큰 혜택을 누리게 될 뿐만 아니라 사용자에게도 많은 혜택이 있습니다. 원활한 성능 및 업데이트와 함께 대중적이고 기능적인 인터페이스는 최소한 기대할 수 있습니다.
Windows Core OS의 기본 개념을 이해한 후에는 Microsoft가 왜 그렇게 새로운 크로스 플랫폼 운영 체제를 구축하려고 하는지 궁금할 것입니다. 실제로 현재 Windows 운영 체제는 여전히 상대적으로 안정적이며 오랫동안 잘 작동해 왔으며 전 세계 수십억 명의 사람들이 신뢰하고 있습니다. 그렇다면 Microsoft가 위험한 새 프로젝트에 돈과 인적 자원을 투자할 위험을 감수하는 이유는 무엇입니까? Windows Core OS와 같은 새로운 운영 체제가 Microsoft의 전반적인 개발 전략에서 특히 의미가 있는 몇 가지 이유는 다음과 같습니다.
Windows는 점차 하드웨어 개발 속도를 따라가지 못하고 있습니다.
Windows 운영 체제가 나온 지 30년이 넘었습니다. 이것은 기술 세계의 기념비이자 상징적인 제품으로 간주될 수 있습니다. Windows는 기술 및 컴퓨팅 세계의 발전과 병행하여 개발되며 항상 커뮤니티로부터 큰 지원을 받습니다.
그러나 Microsoft가 Windows를 오늘날의 기술에 더욱 적합하게 만들기 위해 많은 중요한 기능과 유틸리티를 추가하려고 노력했음에도 불구하고 이 운영 체제가 오래되어 앞으로는 유연성이 점점 더 낮아질 것이라는 사실을 여전히 부인할 수 없습니다. 오늘날 기술 제품의 추세가 여전히 유연하고 다중 플랫폼인 경우 이는 큰 단점입니다.
게다가 윈도우 10에 대한 기본 지원은 2020년, 확장 지원은 2025년에 종료될 것으로 예상된다. 따라서 마이크로소프트는 이 운영체제를 대체할 새로운 품질, 즉 뭔가 새로운 것이 필요하다.
더 나은 버전을 만들기 위해 동일한 운영 체제에 더 많은 기능을 추가하는 대신(오늘날 많은 개발자가 적용하는 일반적인 관행) Microsoft는 새로운 운영 체제를 만드는 방향으로 "대담하게" 나아갔습니다. 새 운영 체제는 충분히 확장 가능하고 유연합니다. 대부분의 미래 개발 요구를 충족합니다.
Windows Core OS는 여러 제품에서 다양하고 원활한 호환성을 제공합니다.
기술 부문은 현재 특히 하드웨어 측면에서 기적적인 발전을 목격하고 있습니다. 더욱 현대적인 기술을 통합한 새롭고 더욱 강력한 장치가 매일, 매시간 시장에 출시됩니다. 오늘 구매하는 "고급" 장치는 몇 달 후에는 "골동품"이 될 수 있습니다. 이는 오늘날의 기술 세계에서 드문 경우가 아닙니다.
웨어러블 기술, 모바일 장치, 스마트 홈 장치 등 모든 분야에서 장기적으로 작동하려면 안정적이고 현대적인 운영 체제가 필요합니다. 이것이 Microsoft가 Windows Core OS 개발을 결정한 주된 이유입니다.
평판이 좋은 많은 기술 전문가에 따르면, 불과 몇 년 안에 스마트폰은 공식적으로 데스크톱 컴퓨터와 노트북을 능가하여 모든 사람의 일상적인 요구를 충족시키는 주요 컴퓨팅 장치가 될 것입니다. 미래에는 스마트폰을 가지고 다니면 통신을 위한 전화기 역할을 할 뿐만 아니라, 주변기기에 연결하고 인터넷 광대역에 접속하면 워크스테이션으로도 변신할 수 있습니다. 이러한 강력한 스마트폰을 지원하려면 현대적이고 강력한 운영 체제가 필요하며, 무엇보다도 다양한 장치, 다양한 장치와의 탁월한 호환성이 필요합니다.
또 다른 매우 중요한 이유는 Microsoft가 이 새로운 시장에 진출하려고 하고 있으며 물론 개척자는 항상 더 많은 이점을 가지고 있다는 것입니다. 마이크로소프트처럼 탄탄한 재무적, 인적 자원을 보유한 기업이라면 시장을 선도할 수 있는 기회는 충분히 열려 있다. 결국, 이러한 야망을 실현하려면 Microsoft는 모든 장치의 핵심이 될 범용 플랫폼을 만들어야 합니다.
이러한 핵심 운영 체제의 장점은 운영 체제가 수많은 복잡한 구성 요소로 인해 방해받지 않기 때문에 최신 장치가 보다 효율적으로 작동하도록 돕는다는 것입니다. 또한 장치 간 통신 기능도 크게 향상되는 경향이 있습니다.
Windows Core OS는 Android의 지배력을 종식시키려는 야망으로 출시되었습니다.
기술적인 관점 외에도, Microsoft가 Windows Core OS와 "동등한" OS를 개발하게 된 또 다른 이유는 현재 스마트폰 시장은 물론 일반 모바일 기기 시장에서 Android 운영 체제의 지배력에 맞서 싸우기 위해서입니다. 마이크로소프트의 윈도우 모바일 계획은 그들이 기대했던 만큼의 성공을 거두지는 못했지만 오히려 쓰디쓴 실패였다. 따라서 Windows Core OS는 Microsoft가 "다시 시작"할 수 있는 기회가 될 수 있으며, 이 프로젝트를 잘 수행하면 놀라운 일이 발생할 수 있습니다.
일반 사용자로서 우리는 이 새로운 운영 체제에서 무엇을 기대할 수 있습니까?
Windows Core OS는 실제로 최종 사용자를 위한 운영 체제가 아닙니다.
Windows Core OS는 본질적으로 Android 오픈 소스 프로젝트(AOSP)와 유사한 오픈 소스 운영 체제입니다. 즉, 바이너리나 독점 소프트웨어가 전혀 없고 대신 모든 것이 오픈 소스가 될 것입니다.
따라서 Windows Core OS는 실제로 최종 사용자를 위한 운영 체제가 아니라는 점을 이해할 수 있습니다. 이는 Windows Core 프레임워크를 기반으로 사용자 지정 Windows 운영 체제를 구축할 수 있는 장치 제조업체 및 개발자를 대상으로 설계되었으며 최종 사용자와 직접 상호 작용하는 운영 체제입니다.
여기서 분명한 이점은 코딩 전문가가 개발한 Windows 버전이 각 특정 장치의 정확한 사양을 충족하도록 더 잘 조정될 수 있다는 것입니다(특히 하드웨어의 경우 최적의 호환성 제공). 동시에 Windows Core OS 플랫폼에서 실행되는 다른 장치와의 호환성도 보장합니다.
앞서 언급했듯이 Windows Core OS는 기본 프레임워크이므로 원하는 만큼 유틸리티 모듈을 추가할 수 있습니다. 예를 들어 GUI(그래픽 사용자 인터페이스)가 필요한 경우 이를 모듈로 추가하고, 특정 기본 애플리케이션에 대한 지원이 필요한 경우 적절한 모듈로 추가합니다. 이러한 모듈식 접근 방식은 개발자가 제품에 표시하려는 기능을 선택하고 추가할 수 있는 뛰어난 자율성과 유연성을 제공합니다.
Windows Core OS는 UWP를 크게 향상시킵니다.
유니버설 Windows 플랫폼(Universal Windows Platform) - 유니버설 Windows 플랫폼(UWP)을 사용하면 개발자는 모바일, 데스크톱, Xbox 등과 같은 다양한 Windows 플랫폼용 앱을 구축할 수 있습니다. 각 장치에 맞게 코드를 맞춤화하거나 다시 작성해야 합니다. 말할 필요도 없이 UWP는 개발자가 많은 시간과 노력을 절약하는 데 도움이 되는 동시에 해당 제품은 다양한 플랫폼에서 안정적인 작동을 보장합니다.
Windows Core의 출시로 UWP가 크게 향상될 것이라고 할 수 있습니다. 왜냐하면 이 플랫폼이 향후 장치에서 더 광범위하게 사용될 수 있기 때문입니다. 개발자 커뮤니티에는 Windows Core OS가 Win32 응용 프로그램도 지원할 것이라는 또 다른 믿음이 있습니다.
간단히 말해서, Microsoft Core Windows Core는 놀라운 차세대 운영 체제가 될 것입니다. 애플리케이션 개발에 더 많은 유연성을 제공하고, 최종 사용자를 위한 위젯 빌드 시간을 개선하며, 친숙한 인터페이스를 유지하면서 더 나은 경험을 제공할 것으로 예상됩니다. 는 전통적인 Windows 운영 체제 브랜드에 속합니다.
위의 관점에서 보면 Windows Core가 미래의 운영 체제가 될 것이라고 확신할 수 있습니다. 하지만 예상했던 성공을 거둘까요, 아니면 Windows Phone처럼 실망만 안겨줄까요? 현재로서는 성공이나 실패에 대해 논평하기가 어렵습니다. 이는 모두 Microsoft의 구체적인 전략에 달려 있습니다.
현재까지 Microsoft는 이 문제에 대해 공식적인 성명을 발표하지 않았으며 Windows Core OS 출시일에 대한 신뢰할 수 있는 정보도 없습니다. 게다가 작년에 Windows 개발 이사인 Terry Myerson이 떠나면서 이 운영 체제의 미래에 대한 큰 의문이 제기되었습니다.
이제 Windows Core에 대한 몇 가지 주목할만한 정보를 살펴보았으므로 일반적으로 꽤 긴 내용이므로 어떤 주요 아이디어를 도출할 수 있습니까? 매우 간단합니다:
Windows Core가 당장 당장 큰 영향을 미치지는 않겠지만 10년, 15년 후에는 상황이 확실히 달라질 것입니다. 그때쯤이면 Windows Core OS는 Windows의 주요 플랫폼이 될 수 있었습니다. Windows Core OS는 Windows의 주요 플랫폼이 될 수 있었습니다. Windows Core OS는 Windows의 주요 플랫폼이 될 수 있었습니다. 왜냐하면 Windows Core OS는 이러한 목적으로 탄생하고 개발되었기 때문입니다.
Windows Core OS는 Windows를 대체하더라도 주요 플랫폼이 될 수 있습니다.
관련 소식에 따르면 마이크로소프트는 윈도우 코어가 아직 개발 단계에 있으며 빌드 2020 행사에서 이 운영체제에 대한 좀 더 자세한 정보를 공개할 예정이라고 밝혔다. 운영 체제 호환성에 대한 보다 일반적인 개요를 보여주는 Geekbench.
이에 따라 Geekbench 게시물에는 Intel Lakefield 프로세서와 6GB RAM이 결합된 장치를 사용하여 "Windows Core System(64비트)"에서 실행되는 가상 머신 시스템의 Geekbench 5 평가 결과가 나와 있습니다. 특히 기본 클럭 속도가 1.38GHz이고 터보 부스트를 위해 2.95GHz인 Intel Core i5-L15G7 Lakefield 칩입니다.
얻은 결과에 따르면 시스템의 싱글 코어 점수는 725점, 멀티 코어 점수는 1566점에 도달했습니다. 이 결과는 Microsoft가 차세대 Intel 프로세서(가상 머신 환경을 통해) 및 자세한 내용을 사용하여 Windows Core 테스트를 홍보하기 시작했음을 보여줍니다. 곧 공유될 것 같습니다. 그러나 장치의 벤치마크 점수는 하드웨어 성능 외에도 ���드웨어와 소프트웨어 간의 호환성 등 다양한 요소에 의해 결정되는 경우가 많으므로 성능만으로 운영 체제를 평가하기는 어렵습니다. 특정 하드웨어 구성에서 실행됩니다.
이 운영 체제가 곧 출시되어 특히 Windows 커뮤니티와 일반적인 기술 세계에 새로운 시대, 즉 원활하게 연결된 장치의 시대로 진입하는 데 신선한 바람을 불어넣기를 바랍니다. , 원활하고 "호환성"이라는 장벽 없이 .
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해커에 관해 우리가 상상하는 첫 번째 고정관념은 아마도 대학생이거나 컴퓨터 과학 분야의 전문가일 것입니다.
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