컴퓨터와 휴대폰을 위한 아름다운 도라에몽 배경화면
다양한 색상과 해상도를 갖춘 스마트폰과 컴퓨터용 도라에몽 배경화면을 소개합니다.
2018년에 Nvidia는 Ray Tracing 및 Mesh Shaders를 포함하여 게임을 위한 몇 가지 뛰어난 기능을 갖춘 RTX 그래픽 카드를 출시했습니다. 그러나 Microsoft에는 NVIDIA 하드웨어 이상의 기능을 지원하는 표준이 필요합니다. 이 표준은 DirectX 12 Ultimate라고 하며, 2020년 5월 업데이트를 통해 Windows 10 PC에 출시되었습니다.
Windows 10 PC 및 Xbox의 DirectX 12 Ultimate에 대해 알아보세요.
DirectX의 새 버전은 기본적으로 기존 기술을 통합하여 PC 및 Xbox 게임용으로 표준화합니다. 게이머들에게는 좋은 소식입니다. 실시간 Ray Tracing과 같은 가장 흥미로운 새로운 그래픽 기술 중 일부는 주로 NVIDIA 그래픽 카드에서만 사용할 수 있습니다. 게임 내에서 이 기능을 활성화하면 조명 동작을 현실에 더 가깝게 만들어 이미지 품질을 크게 향상시킬 수 있습니다.
향후 RDNA2 기반 AMD 그래픽 카드와 Xbox Series X도 DX12 Ultimate를 지원할 예정입니다. 새로운 API의 주요 특징과 이것이 중요한 이유를 살펴보겠습니다.
DirectX 레이트레이싱 1.1
레이트레이싱은 비디오 게임 그래픽의 새롭고 흥미로운 기술입니다. Microsoft는 이 버전을 DXR(DirectX Raytracing)이라고 부릅니다. 기존 기술에 대한 이러한 점진적인 업데이트는 게임의 전반적인 모습을 크게 향상시킵니다. 비결은 게임의 조명이 실제 세계에서처럼 작동하도록 만드는 것입니다.
즉, 반사와 굴절이 물 속에서 더욱 사실적으로 보이고, 햇빛 광선이 더욱 사실적으로 보이고, 그림자가 시각적 깊이가 더욱 깊어집니다.
DX12 Ultimate에서는 Ray Tracing 효과가 더욱 효과적이라고 합니다. 게임 개발자가 시스템에 의존하는 대신 Ray Tracing을 더 효과적으로 제어할 수 있는 옵션도 제공됩니다.
가변율 셰이딩
가변율 셰이딩(Variable Rate Shading)은 DX12에서 사용할 수 있는 또 다른 기능입니다. 셰이더는 시스템에 각 픽셀의 색상, 밝기 및 대비를 알려줍니다. 그러나 해당 프로세스는 계산 집약적일 수 있으며 여기서 가변 속도 셰이딩이 사용됩니다. 전체 해상도에서 게임 장면의 중요한 부분에 초점을 맞추는 반면 덜 중요한 개체는 GPU 성능을 사용하도록 축소됩니다.
게이머는 전반적인 효과를 느끼지 못할 수도 있지만 컴퓨터 작업을 훨씬 더 효율적으로 만듭니다. 향상된 효율성은 전반적으로 더 나은 시각적 효과와 더 빠른 게임 성능을 보장합니다.
Variable Rate Shading과 유사하게 Mesh Shader는 시스템이 보다 효율적으로 작동하도록 도와줍니다. 이 기능을 사용하면 게임 개발자는 CPU에 과부하를 주지 않고도 매우 상세한 세계를 만들 수 있습니다.
이는 장면에 무엇이 있어야 하는지, 얼마나 상세해야 하는지 정의합니다(세부 수준 또는 LOD라고 함). 주요 개체는 더 세밀하게 그려지며, 멀리 있는 개체는 덜 자세하게 그려집니다. 화면에 표시되는 거의 모든 것은 인식 가능한 모양이나 개체를 만들기 위해 함께 그룹화된 작은 삼각형 모음입니다.
샘플러 피드백
샘플러 피드백을 사용하면 게임 장면을 더욱 효율적으로 렌더링할 수도 있습니다. 샘플러 피드백은 게임이 텍스처(비디오 게임 개체의 표면 세부 정보)를 로드하는 방식을 개선합니다. 아이디어는 컴퓨터가 더 크고 더 상세한 그래픽을 렌더링하기 위해 텍스처에 대해 더 현명한 결정을 내릴 수 있지만 더 적은 비디오 메모리를 사용한다는 것입니다. 이는 또한 말더듬 및 지연과 같은 문제를 피하는 데 도움이 됩니다.
위에서 언급했듯이 GPU를 보다 효율적으로 사용하면 프레임 속도를 높이는 데 도움이 될 수 있습니다.
DX12의 기능은 컴퓨터 리소스를 사용하여 게임을 보다 직관적이고 효율적으로 만들 것을 약속합니다. 그러나 모든 기능과 마찬가지로 구현은 게임 개발자에게 달려 있습니다. 예를 들어 Mesh Shading은 2018년 후반부터 Nvidia에서 지원되었지만 아직 실제로 사용되지는 않았습니다. 아마도 DX12 Ultimate의 일부로 더욱 인기를 얻게 될 것입니다.
하드웨어도 이러한 기능을 지원해야 합니다. Microsoft는 새로운 하드웨어에 DX12 Ultimate와 호환되는 라벨을 붙일 것이라고 밝혔습니다.
콘솔에서는 Xbox Series X 로고가 일시적으로 DX12 Ultimate 로고를 대체합니다. DX12 Ultimate 또는 Xbox Series X 로고가 보이면 하드웨어가 새로운 그래픽 API를 지원한다는 의미입니다.
DirectX 12 Ultimate는 2020년 5월 말에 출시된 버전 2004(2020년 5월 업데이트라고도 함) 기능의 일부로 Windows 10 PC에 제공됩니다. 물론, 이 기능을 활용하려면 이를 지원하는 최신 그래픽 카드가 필요합니다.
DX12 Ultimate 이외의 그래픽 카드가 있는 경우 DX12 Ultimate를 지원하는 모든 게임은 하드웨어에서 계속 작동합니다. 그러나 귀하의 PC는 다른 컴퓨터와 동일한 시각적 개선을 볼 수 없습니다. Microsoft에 따르면 DX12 Ultimate를 지원하지 않는 하드웨어에는 부작용이 없습니다.
이는 하드웨어 비용을 낮추기 위해 약간 뒤처져야 하는 예산이 부족한 게이머에게는 좋은 소식입니다.
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